Informations Interactions
Pour naviguer dans cette présentation: flèches droite et gauche
TV
Grande accessibilité du canon à informations.
Mais une interaction limitée: changez de chaîne ou éteignez le poste.
Zapette
Un moyen d'interaction qui reste complexe.
Pong
La TV comme lieu d'interactions à caractère ludique.
Jeu d'une grande simplicité et d'une prise en main très rapide.
Joystick
Naviguer dans un espace 2D et un unique bouton d'action.
Space Invaders
Shoot'em Up!
Personal Computer
Démocratisation de l'ordinateur.
Le clavier du programmateur est le moyen d'interactions diverses: de la saisie de texte au tableur en passant par la navigation dans l'arborescence des dossiers et fichiers.
Interface graphique
1984: Apple généralise l'interface graphique pour une information plus claire et une interaction simplifiée.
Souris
A l'instar du joystick d'Atari: une navigation dans un espace 2D et un seul bouton d'action.
Zapettes
Pourquoi les produits technologiques de salon ont pour moyens d'interaction des zapettes qui relèvent plus du clavier que de la souris?
Et pourquoi cette extrême complexité est de surcroît non-standard?
iPod
Une interface repensée pour une interaction simplifiée - "the Wheel"
Apple Remote
Une molette et 3 boutons d'actions
Apple TV
Utiliser une interface sans regarder la zapette
Rim-850
1996: écran monochrome et clavier "pouces"
BlackBerry 7250
Un écran plus grand. Mais l'objet devient imposant
Google Phone
Une alternative: le clavier escamotable
Clavier virtuel
Alternative produit rendue possible grâce à l'écran tactile.
Informations et interactions se font dans l'espace de l'écran.
iPad
Où finit le design de ce produit? Ou commence celui de son interface?
Ce "produit-écran" va t-il cannibaliser PC, TV, livres et journaux?
Acte 2 - Follow Me Experience