Informations Interactions

Pour naviguer dans cette présentation: flèches droite et gauche

TV

Grande accessibilité du canon à informations.

Mais une interaction limitée: changez de chaîne ou éteignez le poste.

Zapette

Un moyen d'interaction qui reste complexe.

Pong

La TV comme lieu d'interactions à caractère ludique.

Jeu d'une grande simplicité et d'une prise en main très rapide.

Joystick

Naviguer dans un espace 2D et un unique bouton d'action.

Space Invaders

Shoot'em Up!

Personal Computer

Démocratisation de l'ordinateur.

Le clavier du programmateur est le moyen d'interactions diverses: de la saisie de texte au tableur en passant par la navigation dans l'arborescence des dossiers et fichiers.

Interface graphique

1984: Apple généralise l'interface graphique pour une information plus claire et une interaction simplifiée.

Souris

A l'instar du joystick d'Atari: une navigation dans un espace 2D et un seul bouton d'action.

Zapettes

Pourquoi les produits technologiques de salon ont pour moyens d'interaction des zapettes qui relèvent plus du clavier que de la souris?

Et pourquoi cette extrême complexité est de surcroît non-standard?

iPod

Une interface repensée pour une interaction simplifiée - "the Wheel"

Apple Remote

Une molette et 3 boutons d'actions

Apple TV

Utiliser une interface sans regarder la zapette

Rim-850

1996: écran monochrome et clavier "pouces"

BlackBerry 7250

Un écran plus grand. Mais l'objet devient imposant

Google Phone

Une alternative: le clavier escamotable

Clavier virtuel

Alternative produit rendue possible grâce à l'écran tactile.

Informations et interactions se font dans l'espace de l'écran.

iPad

Où finit le design de ce produit? Ou commence celui de son interface?

Ce "produit-écran" va t-il cannibaliser PC, TV, livres et journaux?

Acte 2 - Follow Me Experience